Google Cloud 和 Unity 联合宣布了一项名为 Open Match 的开源玩家配对计划,该计划允许游戏开发人员专注于玩家配对逻辑,而无需从头开始为每个游戏构建完整的配对系统。 Open Match 项目包括三个核心组件,一个用于游戏客户端的前端 API,一个用于游戏服务器的后端 API,以及一个运行自定义配对逻辑的游戏编排器。

为了增强玩家之间的联系,许多游戏将玩家拉入游戏的共享副本以进行合作或对抗。 玩家互动可以大化游戏体验,但玩家配对并不是一件简单的事情,谷歌提到,至少在技术上并不容易,需要大量的输入才能获得正确的结果,并且因为每个游戏都是独一无二的,所以现成的配对解决方案通常难以灵活支持,导致游戏开发人员需要反复花费时间和资源,为每个新游戏创建专有的配对系统。

Open Match 使用 OpenCensus 和 Prometheus。 除了度量标准收集和默认配置设置之外,Open Match 还提供了高度可扩展性,可自定义的配对逻辑范例,允许基于延迟,等待时间和技能级别,进行简单的游戏玩家配对。 由于 Open Match 在 Kubernetes 上运行,因此可以部署在任何公共云,本地数据中心或工作站中。

虽然 Open Match 项目是由 Google Cloud 和 Unity 开发的,但 Open Match 独立于游戏引擎,与游戏构建方法和操作基础架构无关。 它可以与任何游戏集成。 Unity 宣布它将在其引擎中添加 Open Match 并与 Unity 服务器集成,以便 Unity 游戏开发人员可以更简单地构建玩家配对。

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