微软新成立游戏云部门 希望吸引更多开发商采用自家云服务2

1981 年的时候,微软推出了一款以软盘为载体的 MS-DOS 版《Microsoft Adventure》,从此开启了该公司漫长的游戏征程。时间转眼过去了 37 年,世界也已经发生了很多的变化。当谈到微软游戏的时候,大家的第一反应就是 Xbox 。可以说,在未来几十年,还有很多事情会发生变化,不过该公司正在积极做准备。

今天,宣布成立了全新的游戏云部门,以便为未来做好充分的准备。毕竟到了那个时候,游戏主机和游戏本身,都有可能与当下有很大的不同。

实际上,微软为此已经酝酿许久。过去几年里,它一直在神秘地收购与游戏相关的公司,比如 2015 年的 Havok、2017 年的 Simplygon、以及今年早些时候的 PlayFab 。

即便你可能从未听说过它们中的任何一个,但其对于微软在云游戏上的野心来说都很重要:

在收购的时候,微软也在重组自家的游戏团队,为推出自己的云游戏服务做准备。Phil Spencer 现已是微软游戏部门的主管,并且直接向 CEO 萨蒂亚·纳德拉汇报。

新成立的游戏云业务则由 Kareem Choudhry 领导,作为一名 20 年的老员工,他曾参与过 Outlook、DirectX、以及 Xbox 等工程项目。

Choudhry 在接受外媒 TheVerge 采访时表示:“Phil 是真的想要一个专注于游戏云的团队,这些对话从去年夏天就已经开始了,不过我们在去年年底才开始正式搭建其组织架构”。

新部门旨在吸引游戏开发者和游戏发行商使用微软的云服务,比如最近,育碧就在跨 PC、Xbox、PS4 平台的《彩虹六号:围攻》游戏上,采用了微软的 Azure 云服务。

此外,移动游戏《黑色沙漠》也借助了 Azure 的虚拟机和数据库。微软希望有越来越多的游戏开发者使用自家云服务,特别是那些注重多人联机和跨设备体验的作品。

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