北京时间7月18日,由中国信息通信研究院、云计算发展与政策论坛、数据中心联盟主办,中国IDC圈、云计算热点承办的“2016中国云计算用户大会(CCUC2016)”在国家会议中心盛大召开。

在下午的应用分论坛上,来自阳光金网的张鹏飞带来《跨平台、跨网络的企业协作通信云服务》的主题演讲。

图片1阳光金网张鹏飞

以下是演讲实录:

张鹏飞:非常有幸今天参加IDC关于云用户生态发展论坛,我下面的报告主要以讲场景为主,因为我们是一个传统的IT公司,成立于2001年,到现在已经有15年了。我们的业务范围从传统的系统集成到运维、互联网络服务提供,再到企业协作通信云服务,企业是每四年都有一定的变革,我相信这种变革有内因也有外因,总之,整个历程就是从IT到+互联网络的过程。今天的场景跟前面的演讲嘉宾不太一样,可能会介绍一些我们整个+互联网络的历程,以及从场景上来看toB的业务,之前关于视频的演讲内容主要是以toC的场景,我们主要是提供toB的服务。

在讲到场景的时候,感觉到传统做IT服务企业,我们在语境当中已经失去了语境,比方说一提到视频云,我们会想到优酷、土豆、爱奇艺、乐视。在视频这个行业,企业级服务我们跟toC应用有很大的区别,我们主要是做实时交互。可能过去大家所了解的视频会议,大多是实时进行英视频的通信和协作,我们则是基于公网提供类似于像专线视频服务。

一提到协作,首先可能会想到微信,包括像丁丁,我们自己内部也在使用丁丁,包括像skype,这些轻量级的企业应用,toC的应用往往更容易一些,在toB企业的消费需求习惯,要去改变是非常困难的。我们看到大多数企业通讯系统的核心还是PPX,PPX已经远远不能达到目前企业协作通信的需求。

从互联网络自下而上的变革,从web1.0的BBS到2.O的微博到3.O的微信,我们好像又多了一个器官,这个器官就是手机,包括在我们的会场也是这样,大家感觉手机都已经不能够离开自己了。更多的碎片化的时间,我们都是陪伴着手机,微信也好还是及时消息也好,解决了不重要不紧急的人们信息交互的模式。又紧急又重要的场景可能还是需要打电话,我现在基本上每天的电话量已经很少了,即使在很少的情况下,绝大多数也是骚扰电话,也证明了重要紧急的事情是不多的。重要不紧急的事情,我相信大家都会选择发邮件,邮件所包含的信息量会更大。

刚刚讲到视频,视频占到未来互联网络流量当中超过80甚至90%,这些视频都是toC的视频,还有一些是toB的视频,我们是提供一站式视频协作通信的解决方案,主要是面向企业级的应用。无论是视频也好,还是传统的通信手段也好,这些整合起来之后会提供一个虚拟的空间,用它来替代面对面的沟通方式,时间和结构的改变,也会催生出很多的商业模式。

传统的IT企业在面向互联网+的时候,他所面临的一些问题,首先,B2B2C的互联网企业,先天的优势以及规模的效应,更多的客户影响力,更多的话语权等等,这些都是制约的因素。另外,用户的消费和需求习惯发生改变,我们交付产品和服务也发生变化,我们整个业务范围当中,集成、运维,占我们业务比重当中的比重是相当大的,用户的消费需求习惯也在逐渐的转。

另外一点,从传统业务到互联网络业务,产品的设计和开发周期长,基础设施和运维都需要大量的投入,投资回报周期也长,这是传统IT企业现金流是无法所承受的。

我们所提供的跨平台、跨网络的云服务,整个的场景,我们叫一站式网络多媒体协作通讯服务,任何时间、任何地点,任何的软硬件终端,都可以进行协作和通讯。

它的特点是什么呢?就是一站式,通过一个管理平台、一个管理账号,我们知道很多企业系统有自建的,同时还会有购买的云服务,自建的系统化可能通过不同的厂商、不同的解决方案加上不同的服务商,整个业务的协作和融合是非常复杂的,融合的成本也非常高,通过一站式的服务,以及作为云的管理平台,一个账号可以为企业带来很多的便利。

一个号码,一个号码是什么概念呢?一个号码既可以开电话会议,也可以开网络会议,也可以开视频会议,会议非常简单,就是通过一个APP,在里面拨一个号码,就可以进入公共的虚拟会议室。从接入方来看,尽量把它设置的简单,就是一键接入,从发起来说也非常简单,点一个按钮,输入一组数字,就可以控制一个会议。

对于企业用户来讲,主要有三种场景,一种场景是企业内部的协作通讯及会议,比方说其中一项很重要的应用,就是电话及会议的一号通,软电话可以和手机号码进行捆绑,企业内部通讯的时候,打开APP,通过VOIP的方式,这样去走流量,不会有电话费的产生。

还有一种是企业间的公共虚拟会议室,企业公共虚拟会客厅和协作中心。不同企业之间,跨企业之间可以提供虚拟的会议室,所有的标准支持323,都可以通过拨打号码进入到公共会议室,就可以进行视频的会议和协作,这对企业上下游之间,甚至在律师事务所,在给他的用户提供服务的时候都是非常的方便。

另外一种是个人会议室,主要是在移动用户场景,可以随时随地的发起会议,这个完全是以个人作为协作中心,个人的APP和号码,不仅仅在移动用户时间,同样也是可以跟企业会议室、硬件的视频会议相通。

两个主要的行业场景是教育和医疗,教育我们提供空中课堂,像学而思和新东方在做双师教育,有一个主讲教师,主讲教师在一线城市。我们国家80%的教育和医疗资源主要集中在一线城市,通过远程视频的方式是可以解决资源不均衡的问题,比方说在教育领域,双师教育,主讲的老师可以在一线核心城市,在二三线城市的教师可以辅导老师,通过视频进行实时交互,同时还可以浏览器,用户接入起来非常的方便,同时也支持APP手机,可以跟做直播的视频平台去做对接,我们只需要把视频媒体流传送到直播平台就可以进行直播。

在医疗方面,对医院来说,他们有医院内部的协作,比方说门诊和检验科、影像科之间,他们可以做一些精准的分析。做有像远程药店,有视频通讯终端以后,可以解决医生在远端开处方的问题。

另外还有其他的场景,包括像办公会议、移动协作、远程培训、异地招聘等等。

协作通讯的核心价值,因为视频替代过去的音频,这已经是发展的趋势,可以带来更好的客户体验,同时也可以提升行业工作效率;因为有了更好的协作,所以能够降低一些沟通的成本,节约企业的开支;作为一个平台,我们也可以提供一些教育培训机构、医疗服务机构,给他们提供一些O2O业务创新的机会。协作通讯核心解决的问题是互联互通,简易联通。

在下午的应用分论坛上,来自七牛云的于建磊为参会者带来主题为《视频行业解决方案》的精彩演讲。

图片2

七牛云于建磊

以下是演讲实录:

于建磊:我今天的题目是云时代下在线视频业务行业的发展,现在我想借这个机会向各位分享一下七牛带来的东西。

今天我演讲的主题分为三个部分,第一个部分,简单的分析一下在线视频行业发展的现状,主要是通过互联网目前积累的数据和我们统计的分析,来看一下现在整个视频行业发展的趋势。第二部分,我重点介绍一下视频行业场景分析,这里面的主要业务场景分为点播和直播。第三部分,围绕七牛云在在线视频领域能够为各位带来的产品和具体解决方案。

首先是在线视频行业的发展,从2005年开始,传统视频概念伴随着互联网的业务变革,逐步走进人们生活,且随着移动互联网近年突飞猛进的发展,在线视频对人类生活的影响愈加举足轻重。2010年,整个视频领域理解成洗牌,会有一些大的巨头出现,整个视频业务发展方向比较稳定。2013年,我们理解成红海竞争时代,在视频领域,带来整个业务的突增点和业务发展大的趋势以后,其实红海竞争相对来说更加激烈,从整个现状来说,在这个节点以后所有做视频领域相应业务厂商,对业务方的要求是越来越高了。

PPT)这张图是通过2015年统计数据得出的结果,2015年在线视频行业的盘子,我们统计以后大约达到397亿元,同比2014年增长152.0亿元,增幅为62.0%,预计2018年,市场规模能超过900亿元。从后面的趋势来说,我们的预估应该会比这个高出很多。

这两张图更加直接的展现了在线视频领域,在我们移动互联网市场里面,它所处的地位,左边这个图是移动端的概念,整个移动互联网用户占比在线视频领域应该是处于第一位,应该和通讯聊天的业务是处于同一档次的。

这个图直观的展现了一下视频领域发展的方向,这个图展现出来移动端的占比越来越高,从2015年Q3季度开始,超过了传统的PC,可以体现出来目前移动互联网的发展,为在线视频领域整体业务的发展带来的驱动性,可以定义出移动互联网的发展方向。

第二个议题,我们以七牛的角度分析一下现在在线业务具体场景的分析。首先我们从内容角度分析,整个视频领域,内容占比、电视剧的占比比例最高,整个在线视频领域互联网化的整体趋势,我们把电视剧业务展开看,里面分为传统的电视剧,之前我们经常见到广电电视剧类型,还有一种自制剧。通过这个数据,能展现出来,目前具有互联网属性,开放性属性的一些内容,现在正在逐渐的占据我们的视频业务市场。

在整个在线视频领域里面,如果从内容维度区分,我们可以分为传统内容和互联网内容,互联网内容未来也是我们在整个业务发展过程中最值得关注的增长点。

这个是通过业务类型的划分,也是我今天主要想表达的主题,我们把在线视频领域,业务场景的划分按照用户行为习惯的不同和整个业务模式不同,区分为点播业务和直播业务。比如说短视频,到2015年开始,各类短视频的业务,移动互联网短视频是有爆增点,到2016年,整体趋势有下降,但是取而代之和它很接近的自媒体、VC直播类的业务,基本上这两类业务模式涵盖了目前在线视频具体的场景。

点播业务,我们会把它叫做整个视频领域的城墙,整个视频领域在之前最受大家关注,大家理解最直接的是视频点播业务,很多内容经过制作和处理的,比如说电影、电视剧和教育类的视频,严格从场景来划分,它属于点播业务。

在2016年,大家都会讨论到的一个主题,就是直播业务。我罗列出来五个直播大类,这也是我们今天互联网发展的驱动结果。这几种直播大类在今天直播市场里面,是属于最受直播业务方和用户青睐的,比如说秀场,从2015年下半年开始,秀场类直播已经成为基本上打开APP能看到的推光过程,在我们时代下,所有系统涉及的整体业务的突增点。整个业务的核心点,是其中到五个大的视频直播类业务核心地位。

前面讲了在线视频业务的场景划分,没有详细的展开业务类型,接下来,我们先说一下它主要面临的一些问题,以我们的逻辑,说完业务以后,再给各位分析一下业务开展过程中会遇到什么样的问题?首先,视频出现卡顿、缓冲时间比较长,遭受攻击的风险,这些问题在之前的传统IT架构里面也是常见的情况。在我们现在的业务模式下,用户整体使用要求是比较高的,尤其是视频领域,一点小的卡动对用户的整体感知是非常明显的。针对上面的问题和上面业务场景,我们怎么去解决呢?怎么在云时代更好的保证我们在线视频业务的发展呢?下面我来跟各位简单介绍一下七牛云的在线视频解决方案。

首先介绍一下七牛,它是2011年成立的以公有云为主要业务的一家公司,七牛云整体经营生态是数据生态,我们针对各类的内容提供我们的数据服务,主要围绕非准化数据,一站式视频云的云服务方案也是在近年着重提出来的。

七牛云核心产品是定向存储,我们对象存储服务在整个视频云服务里面,不管是点播和直播都是业务的核心,后面有相应的架构来展现出来价值。第二,就近计算的平台,经过几年发展,是受到客户的认可,它的特点是提供视频数据到存储以后,视频内容的处理,针对发展比较大的UGC的场景来提供更加灵活的业务适配性。第三,融合CDN的平台,这是七牛云重要的核心平台,传输可以这样理解,不管是点播和直播,传输应该说是管道,如果这个管道做不好,所有业务的开展都会受到影响,我们专门提出来融合SDN管理平台,从整体的优化来确保整个视频高效的传输性能。第四,直播云的服务,前段时间可能各位有听说七牛云在北京开了发布会,整体的解决方案,有别于传统的视频直播的解决方案,七牛云的直播云针对直播场景开展的PaaS平台。

视频点播业务的解决方案,视频点播领域里面发展最快的也是最核心的UGC的业务点播场景,这里是七牛云的数据中心,前面提到的七牛云存储和数据处理和CDN整体的产品来形成七牛云的视频点播,从数据的管理、分发和处理来组成最好的解决方案。这里面有一个比较重要的特点,这里面有七牛云存储性安全性和高效性。传统的视频领域里面,尤其点播业务里面往往只负责下行,大家只关注下行部分的环节,所以说上行重要性在整个业务环境里面没有被大家重视。在近期的移动互联网发展趋势下,UGC的场景重要性慢慢提升了,在UGC环境下,上行的环节是最急迫解决的痛点。

下面是整体点播的架构,这个架构相对来说比较传统,简单的像分发的架构,从原理上来说,七牛的下行分发还是以传统的CDN来提供分发,其中最大的特点是媒体中心,有别于传统的点播分发架构,这里面增加的数据中心核心产品体系,通过这两个环节,是可以保障点播业务,包括UGC、PGC实现业务的适配性和高效的发展效率。在整个分发的模式下,七牛支持被动分发和主动分发两种模式,也就是我们经常说到的吹和拉的方式,这两种方式基本上可以涵盖整个业界点播具体的需求。

下面我会重点介绍一下七牛直播产品的特点,首先我拿了一张架构图,来给各位展现一下七牛具体的模式,这个图的特点,在传统模式下,所有的直播体系只负责中间的环节,只负责内容推过来以后,整个直播产品负责分发,只负责中间环节的部分叫做AaaS,七牛直播体系叫PaaS,我们提供了端到端的解决方案,我们目前提供的主播端和播放端一些相应的接口,我们只是提供接口级别的保障,让客户以开发者的形态在七牛平台上调用七牛具体的能力和功能,实现自己业务的快速上线,我们没有实现业务层的包装,整个的考虑也是基于七牛的整体产品定位和对整个业务体系的理解。

这个图是具体的架构内部展开图,主要的侧重点就是各层面的SDK,针对安卓端和IOS知识处理,还有我们的播放,和中间环节服务层API,同时会有存储的回放、大数据统计。下面的核心层级就是我们的定向存储和分发网络,在这里需要重点强调一下,七牛的直播平台比较大的特点,现在我们是通过我们的实时网络来向外实现下行的分发,七牛实时网络打破了传统的分发直播的体系,能够更加灵活实现内容就近推流、就近转发。通过整体的体系加上我们全局的运营管理系统,为我们的直播用户带来整个PaaS用户保障。

这个是我们直播产品具体的功能,左边那部分是直播产品支持的体业务场景,比如说VR,活动类的、监控类的、移动类的应用,整个涵盖只是比较核心的部分,涉及到的领域,不仅只有这些,还会有很多大的拓展。右边一部分,我们七牛针对这些场景提供不同的功能,这在直播业务领域大家比较关注的通用场景,七牛云都会提供相应的SDK,让我们的客户能够更快的上线。

直播的特点有哪些呢?第一点,开放性。在整体体系外围,推流的SDK可以实现全部自定义的,比如说采集模式、滤镜、特效模式、编码器模式包括内容模式,客户按照自己的需求,按照自己业务的最初构想来实现自己的整体价值,在七牛云平台上可以灵活开放性的选择。

第二个特性就是高质量、透明度的保障。整个直播体系环节里面,从内容的推流到中心环节实时分发,到播放环节播放系统的保障,我们都是有相应质量数据的实时播放,这些都是可视化来实现整体质量全方位的保障和监控,从而来提升整体直播业务在整个环节里面整体高效性和可靠性。

前面介绍了点播产品和直播产品,七牛云到底能为我们的视频行业带来什么呢?第一个,提高观赏质量,大家提到最多的就是用户体验度,用户体验度是我们业务方赖以生存的根本,也是七牛云作为云计算的服务方,我们赖以发展的根本。第二点,7×24小时稳定运作;第三,安全防护, 传统我们对安全理解可能是系统级的,不被盗,在系统里面,鉴黄包括涉政整体的处理都是我们比较关注的环节。从整体角度来说,七牛云我们有全效的安全防护措施。第四,快速、简便的操作实施;第五,稳定、可控的使用成本,七牛云对成本的可控和优化降低一直是得到业界的公认。 

在下午的应用分论坛上,来自身临其境刘宣付为参会者带来主题为《VR娱乐技术应用的商业化前景》的精彩演讲。 

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身临其境刘宣付

以下是演讲实录:

刘宣付:我们都知道虚拟现实是目前很热的行业,虚拟现实无论在国外还是在国内,包括我们的主席、夫人还在利用虚拟现实头盔走进一个虚拟的世界,无论是全球大公司还是投资界都在掀起一股虚拟现实的浪潮,在这个行业里面有人做硬件,有人做平台,我们国内在做游戏的内容。毫无疑问,虚拟现实非常火热。

虚拟现实到底是什么样呢?我们体验以后看到的东西也是冰山一角,即使从1932年开始有了虚拟现实的概念,一直到现在的不断更新和发展,说到底,虚拟现实将来也会和在座的各位都有关系,我们可以想像未来有一款芯片,在我们的手机里面,在我们的电脑里面,这个时候就是跟我们每个人的生活有关系。目前用头盔去体验虚拟现实是因为有大的计算机系统在支持,用纯粹的手机,用一个塑料片就可以体验虚拟现实,这都是在早期阶段从大头盔变成小头盔,未来有可能融合的更小更轻便。

总之,用户走入一个虚拟的三维空间,可以360度旋转,感知他的周边,让人自身感受到我就在这个环境中,虚拟现实的场景,让人们逃离现实,去体验一种虚拟现实。

我们可以总结成说“VR是可以把精彩世界装进每个人眼睛里面的一场革命”。因为走进虚拟的空间以后完全不一样,VR技术在2014年之前有很多应用,我们目前看到的三维场景,比如说装修、工程设计,我们要给领导做一些工程的演示,实际上它用到了三维引擎。有的人做到了工业设计,有的人用到了游戏,现在有的人还去利用这样的技术去拍摄电影,所以说这个模式,这一种产品未来的空间非常大。

很多人看虚拟现实是透过眼镜,还有一种基于PC端的头盔,它有关系,但是它又不全面,包括很多的东西组成了虚拟现实。从技术组成这块来讲,我们首先有一个虚拟的环境,用户戴上头盔看到的3D场景;第二,人体的感知,这里有听觉、视觉、触觉,甚至于未来还会有嗅觉等等,这些超出三维以外可以理解成4D,4D的组成从我们看和听,就有了一个相对全面和立体的感受。

我们需要一个人体自然的技能,比如说我们门口就有虚拟现实主题公园项目的体验,这个时候我们人在一个有空间定位技术所锁定的区域里面,我们做移动的时候,会涉及到动作捕捉技术。我们今天拿出来的这套系统是无线电的方案,实际上还有光学动捉,不光有X轴和Y轴,还有高度,没有动作捕捉是没有办法把人的行为和动作投射到头盔里面去的。

最后我们要实现这样一种体验,我们需要智能穿戴的配合,比如说计算机我们需要智能的头盔,我们就有了一套技术系统。虚拟现实技术的组成又是依靠于人和自然的技能,比如说动作捕捉,通过硬件传达到我们的人体感知,当然他的背后还会有计算机系统和相应的内容。

在我们看到的虚拟现实的场景里面,它可以场景固定,但是它的内容可以随时更换。硬件里面有输入、输出、周边,输入里面,可以通过操作设备,比如说虚拟现实的游戏手柄、互动枪,动作捕捉的系统都是一种输入的设备,它是基于计算机的一套系统;还有输出设备,比如说头盔、体感,甚至回馈更多的信息,这时候就是我们的输出设备;周边设备,比如说我们要去拍摄视频,我们肯定需要全景的摄像机、摄像头以及其他的一些动感装备,包括一些特殊体验可以算周边设备,有了这些设备让我们的用户获得全新的感受。

这里是IDC的预测,人为到2020年的时候,这个行业的产值达到556亿,我们电影行业发展几十年,现在没有突破一千亿,这个发展速度还是非常快的行业。但是在虚拟现实这块,可以在未来五年左右达到这样的规模,这样的速度取决于更多的人参与,而且很多的行业都会被应用。一个三维的工程设计,运用到了虚拟现实的技术,可能就需要上亿的投入,光设计这块就会有很大的增长性。

虚拟现实可以算做一个新的计算平台,我们在之前提到智能硬件,现在提的相对没那么热门了,原因是什么呢?我们要看智能手机从2007年开始一直到现在非常的热门,产能非常大。虚拟现实是可以成为一个新的计算平台,包括VR,和VR相结合的在未来形成的一种新产品,它可以通过计算机,实现联网、购物、做比较、做反馈等基础性操作,这样的硬件设备计算功能相对比较简单,这样的产品又非常的分散,使得它不能成为长期主流的产品。VR和AR是可以成为新的计算平台,我们非常看好这样的市场。

VR行业应用,最早应该是在军事方面,在航空航天、飞行驾驶这样的领域里面都会用到,它最先在军事领域。旅游、电影、教育、医疗、赛事直播、游戏这一类的VR娱乐将会最先爆发的,达到量级的市场。为什么这么讲呢?因为我们的应用广泛,而且听到的最多,普通老百姓通过娱乐的东西去体验VR,你做的工业设计可能跟每个人没有太直接的关系。接触的最多,体验最多,商业化才相对较容易。我们觉得VR娱乐这个行业是VR里面最大的市场。玩家可以轻松实现过去遥不可及的梦想,因为有了虚拟现实的眼镜、头盔,加上特殊的装备,他可以体验飞翔梦、海底探险、保护地球、塞车等等这样娱乐的项目。我们身临其境围绕这些做了一些产品,我们做的产品可让儿童体验寓教于乐,比如说台风、甚至于火灾,面对自然灾害的时候如何去防备,所以从家长来说,是一种非常好的选择。

从整个VR娱乐在中国的发展来说,以身临其境为代表的公司,在2014年的时候,我们推出来第一款虚拟现实头盔,那时候一个电脑、一个耳机、一个头盔,就可以开线下店。2015年的时候,我们有了动感座椅和虚拟现实相结合的模式。

借这个机会,我们做一个调查,实际上只有30%左右体验人群,如果这个人不眩晕,他是可以接受的,但毫无疑问,即使是这样一个不太成熟的产品,它发展的非常快,所以到2016年的时候,我们升级成了可以玩的产品。这个游戏特别好玩,可以走动,基于这样我们做了两款产品,一个是身临其境VR主题公园,还有一款基于儿童虚拟现实儿童乐园,我们定义为梦幻地带。

这是我们发布会的时候,一些产品的图片,我们算中国第一家,全球第三家能够把这个产品推出来的。这里面涉及的技术非常丰富,动作捕捉技术、空间定位技术、高清VR头盔等。

我刚才讲到的光学定位和无线电定位系统有两套,我们可以让客户获得大空间,没有无线缆的束缚。

今天我们带来的是一套无线电系统,稳定、抗干扰、穿透能力很强,即使有一些遮挡和柱子也不影响用户的体验,在室内还有室外都可以去做,所以它适应复杂的环境。

这个是我们做的虚拟现实豪华店,不光是四个人的头盔和计算背包让用户体验,是非常全面的,还有500平米的场地,相较而言有更多的体验。我们的主题公园有两块,其中一种游戏。梦幻地带儿童乐园我们推出的第二款产品,有20+种设备,40+的内容,这个乐园里面是中国第一家,也是全球第一家,让儿童在这个空间里获得亲子的体验,他的父母都是去参与的,这是不同板块和区域的产品。我们在广州有2000平米的体验店,估计一个半月以后能够对外,这是国内第一家最具有科技含量的儿童乐园。

VR可以改变很多的行业,在过去的儿童乐园里面,将来都会被虚拟现实的技术所取代,进行全面的行业升级。

为什么我们要做儿童领域的市场呢?首先我们觉得他没有不良的生理反应,成年人去体验的时候可能会头晕,但是对儿童来说他不会。这个体验馆里面不仅仅有虚拟现实,还会有传统的儿童乐园的设备,娱乐内容对儿童来说相对简单,重复消费率比较高,单次消费比较高,所以说我们非常看好这样的行业应用。

因为有了这样一套虚拟现实装备,我们的用户到儿童乐园里面去,可以每月得到一些新的内容,这个时候它的更新变得非常容易。我们是想说在传统的儿童游乐园里面,过去我们可能涉及到了像动物园、海洋馆、科技馆、博物馆、游乐场,这是传统意义上家庭亲子游爱去的地方。我们想通过虚拟现实的技术,能够把这些技术融合到虚拟现实儿童乐园里面去,我们有一些装备,通过这几个图片可以看到一些冒险的,科学水晶探险球、飞行、极品飞车等,这些模式让我们的用户获得不同的感受。在这个虚拟的场景里面,我们有影院、互动影院、球形影院、3D射击、动漫、沙画、互动墙等产品,而且我们的游戏内容也非常丰富,已经有40多部的内容出来。

过去我们是做互动影院,VR体验馆,现在我们做第一家虚拟现实的主题公园和第一家虚拟现实的儿童乐园,最终我们想成为国内最大的VR游戏设备提供商,以及线下最大的分发平台,我相信我们的产品都能够实现的。

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