随着云计算、大数据、人工智能的普及,在我国各行各业掀起了新一轮的应用风暴,各项技术也在发展的过程中渗入到了我们的生活之中。在由中国信息通信研究院、云计算发展与政策论坛、数据中心联盟主办,中国IDC圈、云计算热点承办的"2016中国云计算用户大会(CCUC2016)"的应用分论坛上,来自身临其境刘宣付为参会者带来主题为《VR娱乐技术应用的商业化前景》的精彩演讲。
身临其境刘宣付
以下是演讲实录:
刘宣付:我们都知道虚拟现实是现在目前很热的行业,虚拟现实无论在国外还是在国内,包括我们的主席、夫人还在利用虚拟现实头盔走进一个虚拟的世界,无论在全球大公司还是投资界都在掀起一股虚拟现实的浪潮,在这个行业里面有人做硬件,有人做平台,我们国内在做游戏的内容。毫无疑问,虚拟现实非常火热。
虚拟现实到底是什么样呢?我们体验以后看到的东西也是冰山三角,即使从1932年开始有了虚拟现实的概念,一直到现在这么快速的发展,随着计算机技术的普及,使得这项技术短短两年左右的时间发展的非常迅猛,在座的各位之所以愿意听有关于虚拟现实的内容,有可能很多的人跟我一样是虚拟现实的从业人员,或者说我们所从事的行业未来可能跟虚拟现实有关系。虚拟现实将来的确跟在座的各位都有关系,我可以想像未来有一款芯片,在我们的手机里面,在我们的电脑里面,这个时候就是跟我们每个人的生活有关系。现在目前用头盔去体验虚拟现实是因为有大的计算机系统在支持,用纯粹的手机,用一个塑料片就可以体验虚拟现实,这都是在早期阶段从大头盔变成小头盔,未来有可能融合的更小更轻便。
总之,用户走入一个虚拟的三维空间,可以360度旋转,感知他的周边,让人自身感受到我就在这个环境中,虚拟现实的场景,让人们逃离现实,去体现一种虚拟现实。
我们可以总结成说“VR是可以把精彩世界装进每个人眼睛里面的一场革命”。因为走进虚拟的空间以后完全不一样,VR技术在2014年之前有很多应用,我们目前看到的三维场景,比如说装修、工程设计,我们要给领导做一些工程的演示,实际上它用到了三维引擎。有的人做到了工业设计,有的人用到了游戏,现在有的人还去利用这样的技术去拍摄电影,所以说这个模式,这一种产品未来的空间非常大。
很多人的看虚拟现实是透过眼镜,还有一种基于PC端的头盔,它有关系,但是它又不全面,包括很多的东西组成了虚拟现实。从技术组成这块来讲,我们首先有一个虚拟的环境,用户戴上头盔看到的3D场景;第二,人体的感知,这里有听觉、视觉、触觉,甚至于未来还会有嗅觉等等,这些超出三维以外可以理解成4D,4D的组成从我们看和听,就有了一个相对全面和立体的感受。
我们需要一个人体自然的技能,比如说我们门口就有虚拟现实主题公园项目的体验,这个时候我们人在一个有空间定位技术所锁定的区域里面,我们做移动的时候,会涉及到动作捕捉技术,我们今天拿出来的这套系统是无线电的方案,实际上还有光学动捉,不光有X轴和Y轴,还有高度,没有动作捕捉是没有办法把人的行为和动作投射到头盔里面去。
最后我们要实现这样一种体验,我们需要智能穿戴的配合,比如说计算机我们需要智能的头盔,我们就有了一套技术系统。虚拟现实技术的组成又是依靠于人和自然的技能,比如说动作捕捉,通过硬件传达到我们的人体感知,当然他的背后还会有计算机系统和相应的内容。
在我们看到的虚拟现实的场景里面,它可以场景固定,但是它的内容可以随时更换,今天你们看到的是游戏,我们用一个非常短的时间给大家做了一些体验,但实际上还有房产展示,可以参与医疗培训,它可以做很多事情,产品和硬件设备不需要发生变化,只需要把内容做更新就可以了。
硬件里面有输入、输出、周边,输入里面,可以通过操作设备,比如说虚拟现实的游戏手柄、互动枪,动作捕捉的系统都是一种输入的设备,它是基于计算机一套系统;还有输出设备,比如说头盔、体感,甚至回馈更多的信息,这时候就是我们的输出设备;周边设备,比如说我们要去拍摄视频,我们肯定需要全景的摄像机、摄像头以及其他的一些动感装备,包括一些特殊体验可以算周边设备,有了这些设备让我们的用户获得全新的感受。
这里是IDC的预测,人为到2020年的时候,这个行业的产值达到556亿,我们电影行业发展几十年,现在没有突破一千亿,这个发展速度还是非常快的行业。但是在虚拟现实这块,可以在未来五年左右可以达到这样的规模,这样的速度取决于更多的人参与,而且很多的行业都会被应用。一个三维的工程设计,运用到了虚拟现实的技术,可能就需要上亿的投入,光设计这块就会有很大的增长性。
虚拟现实可以算做一个新的计算平台,我们在之前提到智能硬件,现在目前提的相对没那么热门了,原因是什么呢?我们要看智能手机从2007年开始一直到现在非常的热门,产能非常大。虚拟现实是可以成为一个新的计算平台,包括VR,和VR相结合的未来一种新的产品,它可以通过计算机,可以联网,可以购物,可以做比较,可以做反馈,这样的硬件设备计算功能相对比较简单,这样的产品又非常的分散,使得它不能成为长期主流的产品。VR和AR是可以成为新的计算平台,我们非常看好这样的市场。
VR行业应用,最早应该是在军事方面,在航空航天、飞行驾驶这样的领域里面都会用到,它最先在军事领域。旅游、电影、教育、医疗、赛事直播、游戏这一类的VR娱乐将会最先爆发的,达到量级的市场。为什么这么讲呢?因为我们的应用广泛,而且听到的最多,通过普通老百姓通过娱乐的东西去体验VR,你做的工业设计可能跟每个人没有太直接的关系,接触的最多,体验最多,商业化相对较容易。我们觉得VR娱乐这个行业是VR里面大的市场。玩家可以轻松实现过去遥不可及的梦想,因为有了虚拟现实的眼镜、头盔,加上特殊的装备,他可以体验飞翔梦、海底探险、保护地球、塞车等等这样娱乐的项目。我们身临其境围绕这些做了一些产品,我们做的产品可能让儿童体验寓教于乐,比如说台风、甚至于火灾,面对自然灾害的时候如何去防备,所以从家长来说,非常希望能够有这样一些教育。
从整个VR娱乐在中国的发展来说,以身临其境为代表的公司,在2014年的时候,我们推出来第一款虚拟现实头盔,那时候一个电脑、一个耳机、一个头盔,就可以开线下店。2015年的时候,我们有了动感座椅和虚拟现实相结合的模式。
借这样的机会我想问一下在座的各位,你们体验过什么样的虚拟现实的产品,比如说头盔、移动端的小盒子,我们在购物中心,这种蛋椅的形式也算,大家举一下手,我做一个调查,其实比例还是不高的。大家对这种产品的体验都不是满意,我们做一个调查,实际上只有30%左右的人,如果这个人不眩晕,他是可以接受的,但毫无疑问,即使是这样一个不太成熟的产品,它发展的非常快,所以到2016年的时候,我们升级成了可以玩的产品,这个游戏特别好玩,可以走动,基于这样我们做了两款产品,一个是身临其境VR主题公园,还有一款基于儿童虚拟现实儿童乐园,我们定义为梦幻地带。
这是我们发布会的时候,一些产品的图片,我们算中国第一家,全球第三家能够把这个产品推出来的。这里面涉及的技术非常丰富,动作捕捉技术、空间定位技术、高清VR头盔等。
我刚才讲到的光学定位和无线电定位系统有两套,我们可以让客户获得大空间,没有无线缆的束缚。
今天我们带来的是一套无线电系统,可以稳定、抗干扰;穿透能力很强,即使有一些遮挡和柱子不影响用户的体验,在室内还有室外都可以去做,所以它适应复杂的环境。
这个是我们做的虚拟现实豪华店,不光是四个人的头盔和计算背包让用户体验,是非常全面的,还有500平米的场地,相较而言有更多的体验。我们的主题公园有两块,其中一种游戏。
梦幻地带儿童乐园我们推出的第二款产品,有20+种设备,40+的内容,这个乐园里面是中国第一家,也是全球第一家,让儿童在这个空间里获得亲子的体验,他的父母都是去参与的,这是不同板块和区域的产品。
我们在广州有2000平米的体验店,装修已经完毕,设备在加班加点进去,估计一个半月以后能够对外,这是国内第一家具有科技含量的儿童乐园。
VR可以改变很多的行业,在过去的儿童乐园里面,将来都会被虚拟现实的技术所取代,进行全面的行业升级。
为什么我们要做儿童领域的市场呢?首先我们觉得他没有不良的生理反应,成年人去体验的时候可能会头晕,但是对儿童来说他不会。这个体验馆里面不仅仅有虚拟现实,还会有传统的儿童乐园的设备,娱乐内容对儿童来说相对简单,重复消费率比较高,单次消费比较高,所以说我们非常看好这样的行业应用。
因为有了这样一套虚拟现实装备,我们都知道就像一个电影院一样,我们的用户到儿童乐园里面去,可以每月得到一些新的内容,这个时候他的更新变得非常容易。我们是想说在传统的儿童游乐园里面,过去我们可能涉及到了像动物园、海洋馆、科技馆、博物馆、游乐场,这是传统过去家庭亲子游爱去的地方。我们想通过虚拟现实的技术,能够把这些技术融合到虚拟现实儿童乐园里面去,我们有一些装备,通过这几个图片可以看到一些冒险的,科学水晶探险球、飞行、极品飞车等这些的模式让我们的用户获得不同的感受。在这个虚拟的场景里面,我们有影院、互动影院、球形影院、3D射击、动漫、沙画、互动墙等产品。我们的游戏内容现在非常丰富,已经有40多部的内容出来。
过去我们是做互动影院,VR体验馆,现在我们做第一家虚拟现实的主题公园和第一家虚拟现实的儿童乐园,最终我们想成为国内大的VR游戏设备提供商,以及线下大的分发平台,我相信我们的产品都能够实现的。
虚拟现实的市场非常大,这里面的坑也非常多,本身也会比较乱,如果说有一些需求,有一些探讨,可以跟我们进行交流。