5月17-18日,由中国通信学会作为主办单位,河南省通信管理局、中国工信出版传媒集团作为支持单位举办的“2021世界电信和信息社会日大会”在郑州国际会展中心成功召开。河南省委副书记、代省长王凯,工业和信息化部党组成员、副部长,中国通信学会理事长刘烈宏,中国工程院院士邬江兴等多位领导专家均出席开幕式并致辞。
本届大会以“在充满挑战的时代加速数字化转型”为主题,旨在加快推动产业智能化、数字化转型升级。会议当天,九州云作为边缘计算领域的领导者也应邀出席会议,并在“5G+边缘计算产业会议”中,向与会嘉宾分享了云游戏在边缘计算中的实践。
峰会现场图
2020年,我国5G产业蓬勃发展,在稳投资、促消费、助升级、扩就业、培育经济发展新动能等方面表现出巨大潜力,成为驱动我国经济增长的新引擎。伴随着应用场景走向碎片化和多元化,以及网络数据的海量爆发式增长,网络边缘的负荷逐渐加大。边缘计算作为一种将数据处理、应用运行等由网络中心下放到边缘节点上的分布式计算能力,优势渐显,备受产业各方推崇。
九州云边缘计算解决方案总监许斐
为进一步探讨5G边缘计算的高质量发展、助推其融合应用落地千行百业,在“2021年世界电信和信息社会日大会”期间,主办方特举办了以“5G+边缘计算产业”为主题的论坛。九州云边缘计算解决方案总监许斐在该论坛以《边缘计算,云游戏的最后一公里》为主题,介绍了九州云在边缘计算+云游戏中的探索和初步测试结果。
云游戏:5G在C端的第一个杀手级应用
许斐在演讲中提到,云游戏是下个时代的游戏方式,也是最后一个被视频流升级改造的C端业务,5G和云游戏相辅相成,云游戏将是5G在C端的第一个爆发点和杀手级应用,同时也只有5G+边缘计算才能真正让云游戏变为现实。
用户在体验上的追求也是永无止境的,高品质游戏对于算力的需求也是无止境的。云游戏对于算力和传输时延的要求是高的,同时具有着明确的变现方式。因此,云游戏的发展将奠定一切2C服务云化的基础,包括用户习惯、技术沉淀以及基础设施。
此外,许斐还指出,云游戏,最晚被流媒体化的互联网娱乐产品。他表示,“Web 1.0时代,文字、图片、视频、音频等内容的传播介质变为网络;2008年,音乐流媒体软件spotify出现,音乐开始首先摆脱本地存储以流媒体形式传播; 2012年后,视频网站兴起,视频同样脱离本地的下载-观看模式,变为以在线点播为主的观看方式。在4G时代,流量费用快速降低,移动视频流媒体点播成为主流形式”。
边缘计算,云游戏的最后一公里
云游戏,能促使游戏产业的渠道发生变化。游戏行业发展的核心永远是更好的内容,云游戏作为一种技术,其意义在于帮助好的游戏内容实现大化的商业潜力。此外,移动游戏行业目前“渠道为王”,云游戏或将驱动“内容为王”时代到来,重塑行业格局,同时,优质内容提供方有望分得更大的产业链蛋糕,而渠道端则迎来直播、短视频等新分发渠道的搅局。
许斐说:“边缘计算就是云游戏的最后一公里。”因为游戏不像视频能够缓冲下载,要达到良好的即时游戏体验,服务器机房要离用户越近越好,延迟时间才可控。MEC边缘云的高性能、低延迟与高带宽,以及稳定的运营商级QOS环境,加速网络中各项内容、服务及操作的反应速度,让玩家享有等同于主机游戏一致的畅爽游戏体验。
九州云:始于云游戏,赋能下个世代的互动体验
作为中国最早一批早从事“开放云边基础架构技术开发和服务”的专业公司,九州云伴随着中国的5G建设积极布局5G边缘计算市场。在云游戏领域,九州云已经和运营商体系内测过云游戏的架构,不仅支持自己和运营商做这样的云游戏,也支持和其他的一些云游戏平台一起做这样的接入。
目前,九州云的MEC云游戏商用方向主要包括这三个方面:通过云游戏提高互联网APP的内容供应;将云游戏与游戏直播结合,提供沉浸式直播互动社交体现;将云游戏方案运用在电竞赛事中。但在未来,九州云希望始于游戏,将九州云MEC云游戏框架,赋能下个世代的互动体验,丰富渲染云游戏+直播、云游戏+互动视频、云游戏+VR、云游戏+广告、云游戏+社交等不同场景。
数字文娱产业的发展与信息基础设施的变革、升级有着非常紧密的联系,当前5G、边缘计算、云计算、AI等前沿技术正助力数字娱乐产业快速发展,对体验的极致需求将驱动渲染能力在边缘的部署。边缘计算+数字文娱,必将创造更为广阔的发展空间。九州云将深入千行百业,与合作伙伴一起基于云游戏框架落地更多商业案例。