作为全球头号互联网大厂,谷歌做出过大量大家耳熟能详、脍炙人口的优秀产品和服务。问题在于,无论进入哪个细分领域都能迅速成为该领域佼佼者的谷歌,却总是冷不丁地把这项业务突然砍掉。作为曾经的Google Reader的重度用户,小雷在这方面对谷歌颇有微词。

因此,最近Google宣布关掉STADIA第一方工作室时,小雷并没有感到意外。只是,一年多前的Google GDC大会上,STADIA可谓来势汹汹。没有游戏主机,只有一款游戏手柄,却能在手机、电脑、平板、电视等各类设备上畅玩STADIA提供的各项大作,这个创意听起来就极具颠覆性。

打破常规、颠覆传统本来就是谷歌的拿手好戏。但如今,STADIA放弃了自研游戏项目,自然显示着这份曾经的雄心壮志,遭遇了挫折。

uQVBjqN

uQVBjqN

从重金挖人到突然放弃

不得不说,谷歌正式推出STADIA时,团队阵容不可谓不豪华, 负责人包括大名鼎鼎的Jade Raymond和Shannon Studstill。前者曾是EA旗下游戏工作室Motive的创始人,担任过育碧多伦多CEO,也是刺客信条系列的制作人;后者担任过索尼圣莫妮卡工作室负责人,是战神系列的创始制作人。

不过,STADIA上线一年多以来,并没有推出多少第一方游戏,更遑论能在游戏行业激起水花的3A大作了。只是,就游戏产品来说,投入周期本来就长。坚持了不到两年,谷歌就要关闭第一方工作室,显然对自研内容丧失了信心。

根据STADIA最新博文内容, 谷歌关闭第一方工作室,主要源于游戏研发上需要投入巨额资金、大量时间,并且成本呈指数增长。 换言之,谷歌算了笔经济账,最后觉得不划算,就把自研部门给砍了。据悉,作为自研游戏项目主心骨的Jade Raymond也将离职。

STADIA将彻底沦为平台? 云游戏的App Store?

需要说明的是,谷歌虽然关闭了STADIA第一方工作室,但并不意味着STADIA整个业务会被砍掉。 首先,之前承诺的第一方游戏会继续制作;其次,谷歌仍然会继续和其他游戏厂商合作,STADIA仍将作为一个云游戏平台存在着。

只是,如果只是作为平台,就意味着谷歌原先的愿景大打折扣。目前的游戏行业大致可以分为PC、主机和手游三个领域,其中软硬件结合做得好、用户黏性强的无疑是主机平台。现在来说,主机市场由索尼、微软和任天堂三家掌控。三大主机厂商除了生产硬件产品外,同时也提供游戏内容,第一方自研游戏之外,还引入了大量第三方开发商提供的游戏。

主机市场的商业模式和App Store有很多相似之处,区别在于主机硬件本身不赚钱甚至亏损,是完完全全的依赖内容盈利。而苹果的应用和服务收入虽然也在节节攀升,但始终硬件盈利才是大头。这种情况下,主机厂商为了提升自身的竞争力,会在内容上砸下重金,独占往往就是一个可以反复拿来宣传的核心卖点。

而原本被视作是传统游戏行业颠覆者的STADIA,在关闭第一方工作室后,本质上将成为低配版的微软索尼。STADIA同样给游戏厂商提供销售平台和宣发机会,同样和开发者一起分成。只是,作为云游戏平台,STADIA的特殊商业模式仍然得到了保留。相比三大主机平台,STADIA不出售主机硬件,采用会员订阅制而非买断制。

谷歌缺乏长期投入的决心

STADIA的第一方工作室关闭,绝非谷歌的第一个短命项目,熟悉谷歌的人对此都太了解了。频繁推出玩票式的产品,和谷歌本身的文化和价值理念有很大关系。从最新谷歌母公司Alphabet公布的财报来看, 广告业务占据了谷歌营收的81%。也就是说,谷歌的盈利模式从成立到现在,并没有发生质变。

至于谷歌旗下时不时出现的各类让人眼花缭乱的炫酷产品、听起来高大上的种种项目,说到底是谷歌本身资金、资源外溢的结果。玩票性质的产品一定时期后不能产生盈利,或迎来爆发式的增长,就难免被抛弃的命运。但另一方面来说,这种打一枪换个地的做法,也有缺乏战略思考和长远目光的嫌疑,只是一直以来都被谷歌作为头号科技企业的光芒掩盖了。

不可否认的是,在做游戏这件事上,谷歌想得太简单了,缺乏足够的长远规划。相较于手机、PC这类硬件产品,以及浏览器、邮箱这类工具软件,游戏作为内容产品更加接近于艺术品而非科技产品。做出好的游戏大作,资金、技术、人才这些是必要条件,但不是充分条件。另外,一款游戏从策划到落地再到盈利的周期,远比互联网或科技产品要久。

三大主机厂商中,任天堂无疑是第一方能力强的厂商。但任天堂对游戏研发的耐心和回报后置的思路,则远非谷歌以及一大票科技公司能比。 媒体集体满分评价、各项大奖拿到手软、撑起Switch销量的《塞尔达:旷野之息》,从立项到发售,经历4年多时间,前前后后投入的开发人员超过了300人。作为对比,谷歌旗下活不过4年的产品实在太多了。

一向被视为做不好硬件产品的微软,能跻身三大主机厂商行列,前期也付出了惨痛的代价。早在2005年,微软的Xbox业务就出现了数十亿的亏损,但微软硬着头皮做了下去。而眼下谷歌对自研游戏的放弃,无疑让自己跻身游戏巨头的可能性又小了一些。

云游戏是不是个噱头?

云游戏理想状态下优势是非常明显的, 对于玩家,它节省了购买主机硬件的开支,同时还能实现手机、平板、电视、PC多设备融合,不同场景下无缝衔接,订阅制相比买断制让玩家花更少的钱玩到更多游戏;对于游戏厂商,云端服务器承担了绝大部分运算,游戏开发将能摆脱本地硬件性能的束缚,带来更好的画质和特效,同时杜绝开挂;对于谷歌,将能打破手游、主机游戏、PC游戏之间的藩篱,颠覆传统游戏平台的规则。

不过,不管是5G还是当前条件下的宽带,都难以彻底解决延迟的问题。从小雷个人的体验来看,目前很多云游戏平台都不太靠谱,存在游戏数量少、游戏质量低、游戏体验差的问题。当然,不可否认的是,中国玩家无缘的STADIA,在北美地区还是有不错的口碑的,国内腾讯推出的START云游戏平台,虽然游戏数量少,但体验也能有基本的保证。

从更长远的角度来看,云游戏大概率是未来趋势,毕竟它的优势和创新性在那摆着。只是,未来很长一段时间里,它都难以成为主流,将和传统游戏长期共存。至于谷歌选择这个时候放弃STADIA第一方团队,究竟是即时止损还是一次战略失误,就要等时间来给出最终的答案了。

关注中国IDC圈官方微信:idc-quan 我们将定期推送IDC产业最新资讯

查看心情排 行你看到此篇文章的感受是:


  • 支持

  • 高兴

  • 震惊

  • 愤怒

  • 无聊

  • 无奈

  • 谎言

  • 枪稿

  • 不解

  • 标题党
2023-01-09 09:57:24
云资讯 2023年十大云计算趋势
2023年最值得关注的云计算趋势是AI和ML、多云和混合云解决方案、物联网、云安全等。 <详情>
2022-09-07 10:50:39
云资讯 亚马逊云科技助力念力科技打造云游戏解决方案 服务全球游戏开发者
依托亚马逊云科技全球基础设施,念力云游戏解决方案可实现全球化部署,并将端到端延迟稳定在70毫秒以内。 <详情>
2022-07-14 09:04:05
云资讯 德国电信宣布扩大与谷歌云的合作关系
近日,据外媒报道称,德国电信越来越依赖谷歌云来提供云原生支持。 该电信公司刚刚宣布扩大其与美国公共云提供商的现有合作伙伴关系,该供应商提供核心网络服务和数据分析 <详情>