中国IDC圈7月17日报道:7月15日至7月16日,由工业和信息化部指导,工信部电信研究院、中国通信标准化协会主办,数据中心联盟和云计算发展与政策论坛承办的"2014可信云服务大会"在北京国际会议中心盛大召开。本次会议以"可信中国云 未来新生态"为主题,积极推动了国内可信云服务认证体系的建立,促进云计算产业良性发展。工信部总工程师张峰、财政部政府采购管理办公室主任王瑛、中央国家机关政府采购中心主任王力达、工信部电信研究院院长曹淑敏、中国通信标准化协会秘书长杨泽民、工信部通信发展司副司长陈家春等重量级嘉宾均出席了会议。其中金山云合伙人田开颜也应邀出席了大会并发表精彩演讲"当游戏遇上云"。
以下为田开颜演讲实录(请参考PPT):
田开颜:前一段时间有一首问非常有名的歌,是筷子兄弟唱的,叫做《小苹果》,这首歌表达的是屌丝对于爱情的追求。我们做公有云的公司前期投入非常大,毛率非常低,投资周期还非常长的,非常的苦。开场我也想分享一下,作为一家这样的公司,我们的最高价值观是什么?我们的理想到底是什么?
作为一家云公司,金山云的目标很直接:“为解放生活力而奋斗”。在未来三年之内,云的这场战争,一定会结束,会分出个高下来。
对于我们来讲,我们可能需要三年、五年的时间,把事情做好。又是什么来支撑我树立这样的一种理想?对于我来说,我们做了很多的调研。从网络游戏方面,我前段时间去了一趟成都,成都是中国游戏的基地。在成都我拜访了600家的客户。随着现在慢慢的进入移动互联网,除了手机的普及,可穿戴式设备,发展也非常快。我们非常坚定的相信,云必将成为整个行业的刚性需求。金山云将尽我们所能,让客户更多的专注于他们擅长的东西。
今天,我非常高兴有这个机会能够站在这里,我们认为,目前对于云服务的可信认证非常的重要,一方面对我们的厂商来讲非常的需要,可以使我们客户非常直接的了解我们的云产品,不需要理解太多的技术细节,只要看到这个认证就可以了。
从另外一个角度来讲,客户也有这样的需求,国家的监管也有这样的需求。我们非常高兴能够来到可信云大会的现场,也非常高兴通过这次认证。
可信云=稳定+安全。从用户体验来说,对于稳定我们做了非常明确的规定,稳定的终极目标是什么?就好比你在淋浴的时候,首先第一点淋浴的水不能断,满头是泡沫的时候,水断了,你的体验就会很差,云服务也是一样。第二点是水流要稳定,不能忽大忽小。第三点是水温要稳定,不能忽冷忽热。
第二点安全,安全我们用了另外一个名词定义,就是银行。在公有云的时代,很多人的数据都是放在公有云里面,就跟你的钱存到银行一样。现在某些行业,特别是传统的行业,对云有很多的顾虑,顾虑的原因就是我的数据放在云里是否安全。如果我们提供的服务,能跟银行达到同样的服务等级和标准,用户把数据放在云上就不会担心。
安全是基础架构层的安全,第一是基础架构设施的安全,第二个是软件层面的安全,第三个是数据的安全,如果把这三点做到像银行一样,我们解放生产力的目标一定可以实现。
除了刚才那两点,我想再补充一点,我们是一家中国的公司,首先我们初期的服务对象,是满足在国内客户的需求,随着国际化的蓬勃发展,随着移动互联网时代的飞速发展,在互联网公司、游戏公司都出海,在海外具备了非常强的业务需求。要解放他们的生产力,我们就要做到不光是在国内提供稳定、可靠、安全的服务,在东南亚、北美、欧洲、这样的一些地区,也要能够随时随地提供安全方便的服务,只有做到这些,我们才具备了解放生产力的目标。
接下来,我想分享一下我们在手机游戏行业做了哪些工作。我们的研发周期大概是一年半的时间,从去年年底,我们花了半年多的时间在市场上寻找方向。我们跟政府、银行,很多的公司都谈过。后来我们发现手机游戏市场也许是一个更容易切入的市场,第一点,以前玩游戏的可能都是男性,现在玩游戏的女性非常多,小孩也非常多。随着手机的发展,pad的发展,游戏已经到了蓬勃发展的时代。2014年Q1手游发展很快,并且在后面还会飞速的发展。
据预测,到2016年中国手机游戏市场规模将达到500亿,我们认为这实际上是一个比较保守的估计。今年Q1的时候,手机游戏的市场规模大概是47亿左右,增长率接近19%,如果保持这样的增速,到2016年达到500亿的市场规模,丝毫不是问题。
再看全球,从全球范围上来看,2014年全球手机游戏的市场规模大概是217亿美元,那么2017年应该会达到354亿,那个时候游戏的市场规模接近千亿,三到四年以后,手机游戏所占的市场规模将达到所有游戏的三分之一,中国会占领四分之一的市场。
在这么一个热情很多、增速很快,发展剧变的行业里,游戏的特征,也在发生很明显的变化。游戏的生命周期,也在急剧的缩水。我们一款游戏的开发时间大概是4年的时间。我们金山有一款游戏已经玩了十几年的时间,手机游戏绝对不会出现这样的情况,一般都是几个月的寿命。随着手机游戏的门槛的降低,越来越多的创业者涌到这个行业里面来,游戏的单产量增长非常好。2014年出品游戏数,有可能会超过五千个。
其实做游戏非常的难,我们做一个非常简单的分析,今年的手机游戏规模240个亿,如果我们拿一款游戏来讲,如果这款游戏一个月的流水超过一千万,一个月超过一千万的流水不算什么。如果一天是火的话,一天的流水可能超过几千万的流水。算下来,一年不过是200,200除以5000,游戏真正的存活率是3%,4%.我们光看游戏这一件事,我们发现在一个非常快的发展周期里面,在一个全产业里面,已经发生了很多的变化。
在这样一个土豪很多,机会很大,竞争异常残酷,成功率又很低的游戏市场里面,到底像金山云这样一家公司,能够为游戏行业解决什么样的问题?最起码有四点。
第一点就是在部署阶段,我们可以为游戏的客户省钱、省时。有一个真实的案例,他的日活跃玩家大概是20万,他们从头到尾全部采取自建,一次性的部署。一年花费接近265万,如果买一个云服务,花费不到60万。
如果单从成本上来说,使用公有云,第一点省钱,节省了近80%的成本,第二个是省时。如果用户自己部署,那么从第一次下单、到位、上架、部署一系列的事情,需要三到六个月的时间,而且还是在你服务器不做二次增加的情况下。如果使用公有云服务,也许是十分钟,可能还不到十分钟。省钱省时是非常关键的。
另外在开服阶段,对于游戏公司最重要的阶段是开服,手机游戏在面向真的客户之前,你真的不知道它到底能够发展到什么程度?如果是自有设备买多了,一下子买几百台服务器,如果你的游戏很失败,就造成了浪费。如果游戏大卖,就又需要二次投入。
我们非常明确自己的定位,我们是一家做云服务的公司,也不是渠道商,所以我们要明确自己的定位。我们现在在做的另外一件事情,就是成立了金山云游戏联盟,我们把提供游戏的一系列公司,全部团结起来。像我们跟小米是很好的战略合作关系,会一起做游戏的推广。
我们专门为游戏打造了一个生态圈,这个是我们手机游戏的一个案例,非常高兴今天有机会,可以把这个案例跟大家进行分享。
回到我们的理想世界,解放生产力。我们定位在最基础的服务上,以最好的服务,提供可信云的一整套解决方案,和我们的行业客户共同成长。今天我的演讲就到这里结束,谢谢大家。
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