2021年1月20日,在北京举办的5G云游戏产业联盟年会上,中国信息通信研究院泰尔终端实验室联合5G云游戏产业联盟共同发布《云游戏关键技术研究报告(2020年)》。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,其本质为交互性的在线视频流。云游戏概念自2000年被首次提出,历经了初生、萌芽、预热和全面发展几个阶段,每次阶段性飞跃的背后都是信息通信基础技术的更迭。5G的商用开启了云游戏移动化的新篇章,而云游戏也将作为5G落地的重要应用场景之一,将先进网络技术带来的革新性体验传达给广大用户。为此,中国信通院泰尔终端实验室联合5G云游戏产业联盟共同编制了《云游戏关键技术研究报告(2020年)》。
研究报告通过对云游戏技术发展历程的回顾、技术架构的概览、关键技术的剖析以及保障体系的构建,全面阐释了云游戏是由云计算、网络和流媒体等多种信息通信技术融合而成的,同时又通过其广泛的用户群体和优质的内容资源,可以迅速形成技术落地的应用示范,从而反向推进产业整体发展的中心思想。研究报告指出,由于云游戏技术架构可复用于其他高算力、大视频流交互场景,未来有望打破场景界限,实现技术资源复用,创造出更多更新的需求和体验。
报告指出云计算技术提升推动云游戏进入预热阶段,并利用5G弥补传输短板,云游戏将进入全面发展期,并成为5G时代的杀手级应用。同时云游戏也将成为5G高新视频的排头兵。未来云游戏将与信息通信行业发展共生。
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